Nota muy importante: En este artículo te cuento todos los detalles para que puedas montar tu propio ordenador para Autodesk Maya.
Pero si lo que quieres es saber cuál es el PC que necesitas para sacarle partido al software específico que utilizas, entonces lo mejor es que te descargues esta guía donde te doy esa info masticadita.
La combinación de componentes recomendada a día de hoy para cada software y mi sugerencia de configuraciones súper probadas, por si eso de estar buscando piezas sueltas y lo de ensamblar no es lo tuyo.
Dicho todo esto… Vamos con este artículo
Autodesk Maya es una de las suites de creación 3D más famosas del planeta, si no la más famosa.
Se utiliza en la creación de casi todas las películas o juegos de gran presupuesto o muchas creaciones 3D de gran presupuesto realizadas en los últimos 20 a 30 años, sin duda ha sido uno de los titanes de la industria 3D.
Pero, como siempre, todo ese poder tiene un costo. No se puede simular una realidad cinematográfica creíble con una calculadora de bolsillo.
Nota: Puedes saltarte este artículo e ir directamente a los ordenadores profesionales para ejecutar Autodesk Maya
Entonces, en este artículo, repasaré los requisitos oficiales de Maya, te daré mi opinión sobre ellos y te ayudaré a descubrir lo que necesitas para tener un ordenador de sobremesa que pueda enfrentarse a este software.
Requisitos para Autodesk Maya
Tomados del sitio web oficial de Autodesk , estos son los últimos requisitos de hardware del sistema para Maya:
Sistema operativo | – Microsoft® Windows® 11, 10 – Apple® macOS® 12.x, 11.x, 10.15.x, 10.14.x – Linux® Red Hat® Enterprise 8.5, 7.6-7.9 WS – Linux CentOS® 8.5, 7.6-7.9 – Rocoso Linux 8.5 |
CPU | – Procesador multinúcleo Intel® o AMD® de 64 bits con conjunto de instrucciones SSE4.2 – Los modelos Apple Mac con chip de la serie M son compatibles con el modo Rosetta 2 |
Hardware para gráficos | – Ninguno dado. Solo se proporciona un enlace a «Hardware certificado por Maya». |
RAM | 8 GB de RAM (se recomiendan 16 GB o más) |
Espacio en disco | 7 GB de espacio libre en disco para la instalación |
Nuestra versión de los requisitos para Autodesk Maya
Parece que Autodesk está interesado en continuar con la tradición de proporcionar requisitos de sistema absolutamente inútiles en la misma línea que Unreal y Unity.
Es vergonzoso lo completamente inútiles que son los requisitos del sistema proporcionados. Tome el bit » procesador multinúcleo Intel® o AMD® de 64 bits con conjunto de instrucciones SSE4.2″.
Todo lo lanzado desde Intel i3-530 y AMD FX-4100, ambas CPU que tienen más de 10 años ahora y se ajustan a esa definición.
Pero puedo asegurarte que ninguna CPU tan antigua podría ejecutar una versión moderna de Maya a un nivel razonable sin incurrir en problemas importantes.
¿Cómo se espera que alguien tome una decisión de esta forma?
No se puede. Así que te sugiero que ignores esa lista y déjame decirte lo que realmente necesitas para ejecutar Autodesk Maya.
Requisitos de CPU para Autodesk Maya
Los requisitos de CPU para Maya dependen mucho de la forma en que planees trabajar con él programa.
El diseño de Maya, como la mayoría de los otros programas, se basa simplemente en uno o dos núcleos de CPU para manejar casi todos los elementos de la interfaz de usuario, la creación y modificación de geometría, animación, etc.
Esto hace que la parte más importante de un CPU para Maya se convierta en el rendimiento/frecuencia (MHz) del núcleo en que se ejecuta más que la cantidad de núcleos que tenga el procesador.
Eso es hasta que tengas en cuenta los motores de renderizado .
Si planeas usar un motor de renderizado de CPU para renderizar tus creaciones, los requisitos del CPU se dispararán dramáticamente.
El rendimiento de un solo núcleo de una CPU seguiría siendo importante, pero el aspecto más importante sería la cantidad de núcleos que tenga el procesador, ya que se correlaciona casi directamente con la velocidad a la que puede renderizar el CPU.
Afortunadamente, no tienes que preocuparte demasiado por elegir entre una CPU con muchos núcleos o una CPU con un buen rendimiento de un solo núcleo por estos días. Cualquier CPU que valga la pena te ofrece ambas posibilidades.
Cualquier CPU moderno de AMD o Intel con al menos 6 núcleos/12 subprocesos lo pondría en una buena posición para comenzar a trabajar con Autodesk Maya.
Si sabes que te centrarás en gran medida en un buen CPU, te aconsejo que compres un AMD Threadripper. Si prefieres comprar un ordenador un poco más barato, te sugiero que elijas un Intel i7-12700K o Intel i9-12900K.
Existe un poco de compensación entre el rendimiento de un solo núcleo y la cantidad de núcleos. No es tan significativo como solía ser, pero debes tener cuidado con él. Las CPU con un número de núcleos extremadamente alto tienen un rendimiento de un solo núcleo más bajo.
El punto óptimo se encuentra alrededor de los 16 núcleos, donde obtienes el mayor rendimiento de un solo núcleo con una cantidad adecuada de núcleos. Sin embargo, si tienes un procesador de 64 núcleos, el rendimiento de un solo núcleo se reducirá casi a la mitad. Esto no importará para el renderizado de la CPU, pero el rendimiento de su trabajo activo (cualquier interacción en tiempo real con su interfaz de usuario, modelado, animación, manipulación, etc.) se verá afectado considerablemente.
Requisitos de GPU (tarjeta gráfica para Autodesk Maya)
Si la CPU es la responsable de la creación de cosas en Maya, entonces la GPU es la responsable de mostrarlas.
Fuente: AMD
Para la mayoría de las operaciones «normales», Maya simplemente usa la GPU para mostrar lo que la CPU ya ha calculado.
Esto significa que para la gran mayoría de las operaciones que puede realizar dentro de Maya, en realidad no necesita una GPU muy potente.
Una GPU moderadamente potente como NVIDIA RTX 3060 o AMD RX 6600 XT es más que suficiente para ayudar a acelerar todas las funciones.
Sin embargo, el «pero» obvio de esa afirmación es el renderizado por GPU. Al igual que sucedió con el renderizado de la CPU, si planeas renderizar con la GPU, los requisitos de GPU aumentan bastante.
Por un lado, si planeas usar Arnold, no podrás usar ninguna GPU AMD. Simplemente no son compatibles.
En segundo lugar, lo más probable es que desees comprar ordenador con un RTX 3070 o superior. Preferiblemente una RTX 3080 Ti.
Esas tarjetas son un poco más caras que una RTX 3060, pero acelerarán drásticamente los tiempos de procesamiento y la mayor capacidad de VRAM que ofrecen las RTX 3070 y 3080 te permitirá crear escenas más detalladas sin tener limitaciones de VRAM.
Requisitos de la memoria RAM para Autodesk Maya
Como siempre la memoria RAM es algo muy fácil de elegir. Compra un ordenador para Autodesk Maya con al menos 16 GB RAM.
No tiene sentido comprar un pc con menos de 16GB RAM. Un kit de 16 GB no es mucho más caro que uno de 8 GB, pero ofrecerá mucho más para que todas tus aplicaciones vayan mucho mejor.
Si estás creando escenas densas y complejas en Maya, incluso recomendaría 32 GB. Si planeas usar alguna herramienta de postproducción como After Effects, Nuke o Fusion, lo mejor será que compres un ordenador con 64GB o 128GB RAM
Demandas de rendimiento de diferentes aplicaciones de Maya
Autodesk Maya es enorme. Al igual que cualquier suite de creación 3D importante, Autodesk Maya tiene un montón de funciones potenciales que podrías usar.
Pero esa es la cuestión, la mayoría de la gente no usará todas esas funcionalidades.
Autodesk Maya puede tener la capacidad de simular grandes efectos de agua y fuego, pero eso no le importa en absoluto a alguien que solo quiere modelar algunos juegos móviles.
Eso también hace que, dependiendo de lo que quieras hacer, los requisitos del ordenador para Autodesk Maya pueden variar enormemente.
Así que aquí hay una lista de los casos de uso más comunes de Maya y lo que necesitarías en términos de hardware para ejecutarlos.
Modelado Low Poly
El modelado Low Poly es probablemente una de las cosas que menos recursos puede hacer con Maya.
Si estás trabajando con cualquier cosa por debajo de 10k Polys, entonces casi cualquier ordenador moderno debería poder manejarlo bien.
Siempre que tenga al menos 4 núcleos, frecuencias de núcleo de al menos 2 GHz, una GPU o iGPU de rango medio y 8 GB de RAM, debería poder hacer cualquier tipo de modelado de baja poli que desee sin demasiados problemas .
Modelado High Poly
Lo principal que necesita para modelar y esculpir con gran cantidad de polígonos en Maya es una CPU con un rendimiento rápido de un solo núcleo. También será útil una gran cantidad de RAM para almacenar en caché los modelos de gran cantidad de polígonos.
La GPU y todo lo demás es principalmente secundario. No necesitas nada demasiado potente. Una NVIDIA RTX 3050/3060 o una AMD RX 6600 serían más que suficientes.
En cuanto a la CPU y la RAM, recomendaría comprar un ordenador con un CPU con al menos 8 núcleos/16 subprocesos (algo que tenga un buen rendimiento de un solo núcleo) y al menos 16 GB de RAM. Preferiblemente 32 GB.
Animación y rigging
Si su enfoque está en la animación y el rigging, lo principal que estarías buscando sería un buen rendimiento de la ventana gráfica .
Un buen rendimiento de la ventana gráfica, especialmente para obtener una vista previa de las animaciones, es increíblemente importante porque está casi directamente relacionado con la rapidez con la que puede iterar y mejorar sus animaciones.
Debido a cómo está construido Maya, todo esto se hace en la CPU, a menos que estés usando animaciones MASH, que son aceleradas por GPU.
Por lo tanto, es increíblemente importante que, en primer lugar, tengas un ordenador de sobremesa con una CPU con un buen rendimiento de un solo núcleo.
Una compilación de PC similar a la que recomendé para el modelado y esculpido con muchos polígonos también funcionaría bien aquí.
Texturizado y Sombreado en Autodesk Maya
Casi todo en el flujo de trabajo de texturizado y sombreado depende principalmente de la CPU, la memoria RAM y el almacenamiento.
La CPU se usaría para procesar y ejecutar árboles de sombreado y como estos procesos no están muy paralelizados, una CPU con un buen rendimiento de un solo núcleo es la parte más importante.
Recomendaría cualquier PC con una CPU moderna con al menos 6 núcleos/12 subprocesos.
La memoria RAM y el almacenamiento se usarían para almacenar y recuperar rápidamente información sobre texturas y sombreadores.
No es tan importante si no estás utilizando texturas de muy alta calidad, pero si lo está, rápidamente te encontrarás con problemas si no tienes almacenamiento que pueda proporcionar rápidamente a Maya la información que necesita.
Recomendaría al menos 16 GB de RAM, preferiblemente 32 GB y una SSD rápida, preferiblemente una unidad NVMe.
Simulación
Las simulaciones son otra cosa que consume una gran cantidad de recursos en Maya, principalmente CPU para simular realmente y RAM para almacenar en caché la simulación para una reproducción rápida. Pero también almacenamiento: para almacenar realmente todos los enormes archivos de simulación.
Recomendaría obtener una CPU similar a la que recomendé para modelar y esculpir con muchos polígonos, tal vez algo incluso mejor si tiene el dinero. Una CPU con 12 o 16 núcleos beneficiaría bastante las simulaciones.
En cuanto a la memoria RAM, recomiendo obtener al menos 32 GB. Y el almacenamiento puede ser prácticamente cualquier cosa (aunque recomiendo encarecidamente una unidad SSD o NVMe) con al menos 1 TB de espacio.
Renderizado (renderizadores de Arnold o de terceros)
La renderización es posiblemente lo que más recursos consume que puede hacer en Maya.
Si planea renderizar imágenes de alta calidad, necesitará una CPU o una GPU muy buenas , o ambas si usa un renderizador híbrido.
Es difícil decir qué componente de PC exacto necesita para renderizar porque se puede hacer de varias maneras diferentes.
Por ejemplo, Arnold, el renderizador integrado de Maya admite renderizado de GPU y CPU. Y dependiendo de lo que elija, necesitará un hardware completamente diferente.
Si sabe que usará su CPU para renderizar en Maya, le recomiendo obtener una CPU con al menos 16 núcleos/32 subprocesos. Con el renderizado de CPU, el doble de núcleos equivale al doble de rendimiento. Entonces, obtener una CPU con muchos núcleos es la principal prioridad.
Si planea usar su GPU para renderizar en Maya, le recomiendo obtener una RTX 3080 Ti o incluso varias GPU para acelerar sus renderizaciones.
Nuestra recomendación de compilación de PC para Maya
Y ahora hemos llegado a la recomendación de compilación real.
Esta PC es una construcción muy flexible y adaptable que te permite hacer lo que quieras con un muy buen nivel de rendimiento sin ningún problema durante años. Y todo sin romper el banco demasiado, demasiado.
Cómo verificar sus especificaciones actuales para ver si puede ejecutar Maya
Si cree que ya tiene una máquina que debería ser capaz de ejecutar Maya y desea verificar si ese es el caso, le sugiero que consulte nuestro artículo que explica cómo averiguar sus especificaciones .
Luego puede comparar eso con mis sugerencias aquí para tener una idea de cómo su PC podría ejecutar Maya.
Cómo actualizar su PC para ejecutar Maya más rápido
Si ya tiene una PC que está usando para Maya y descubre que ha comenzado a ralentizarse un poco, tal vez sea hora de comenzar a pensar en actualizarla.
Si ese es el caso, debería echar un vistazo a nuestro artículo que describe cómo puede actualizar su PC para que vuelva a estar en plena forma.
Preguntas más frecuentes
¿Puede Maya ejecutarse con 2 a 4 GB de RAM?
La posibilidad de que Maya se ejecute con 2 GB de RAM es muy poco probable en circunstancias normales.
2 GB de RAM no son suficientes ni siquiera para ejecutar un sistema operativo moderno y mucho menos un software de modelado 3D con muchos recursos.
4 GB podría funcionar un poco mejor, pero definitivamente tendrá ralentizaciones y problemas drásticos.
8 GB es realmente el nivel mínimo aceptable de RAM para Maya.
¿Maya requiere una buena PC?
Depende de lo que planees hacer con él.
Si solo está modelando creaciones simples sin muchos detalles intrincados y no planea crear renderizados de alta resolución, incluso una computadora portátil moderadamente potente podría ejecutar Maya.
Pero si planea llegar a un nivel superior, entonces sí, necesita una PC relativamente buena para ejecutar Maya.
¿Es importante la memoria RAM para Maya?
Como ocurre con la mayoría de los programas 3D, la memoria RAM es relativamente importante para Maya. Especialmente cuando llegas a crear escenas con geometrías muy densas.
Maya tiene que almacenar en caché esa información en la RAM para un acceso rápido, por lo que si no tiene suficiente RAM, se almacenará en el almacenamiento SSD o HDD significativamente más lento. Lo que puede conducir a grandes ralentizaciones.
¿Puede una computadora portátil ejecutar Maya?
Una computadora portátil moderadamente potente no tendría problemas para ejecutar Maya.
Cualquier cosa hecha en los últimos 3 ~ años que fue de al menos 1000 $ no debería tener ningún problema importante para ejecutar Maya.
Obviamente, no le proporcionará la mejor experiencia posible, pero sería utilizable.
¿Puedo ejecutar Maya sin una tarjeta gráfica?
Podrías, técnicamente, pero no lo recomendaría.
Por ejemplo, una iGPU moderna podría ejecutar Maya en su mayor parte sin demasiados problemas. Pero surgirán más y más problemas de rendimiento cuando intente crear obras más complejas.
¿Maya usa la GPU o la CPU?
Ambas cosas. Maya utiliza tanto la GPU como la CPU en conjunto para brindarle la mejor experiencia posible.
Los motores de renderizado , sin embargo, probablemente usarán uno u otro. Arnold, el motor de renderizado integrado de Maya, admite renderizado de GPU y CPU.
¿Son suficientes 4 núcleos para Maya?
Una CPU con solo 4 núcleos podría ejecutar Maya relativamente bien siempre que tenga un alto rendimiento de un solo núcleo.
Definitivamente se quedaría un poco atrás en lo que respecta a la representación de la CPU, pero con todo lo demás, no debería ser tan malo.
¿Por qué Maya es tan lenta?
Hay muchas razones por las que Maya podría estar retrasada.
Es difícil decirlo sin más información, pero aquí hay algunas razones comunes por las que Maya podría estar retrasado para usted:
¿Tienes muchos modelos muy polivinílicos en tu escena?
La única forma real de lidiar con esto es reducir el recuento de polígonos de los modelos en su escena y, si es posible, tal vez ver si puede crear instancias de ciertas partes de su escena para que se ejecute más rápido.
¿Tienes muchas texturas de muy alta calidad cargadas?
Las dos mejores maneras de lidiar con esto son actualizar su computadora o usar texturas comprimidas o de menor calidad.
¿Tienes configuraciones complejas de sombreado en ejecución?
Las configuraciones complejas de shaders son una causa frecuente de pérdida de rendimiento. Los sombreadores necesitan mucha potencia informática para ser calculados.
La mejor manera de lidiar con esto es tratar de convertir tus sombreadores de procedimiento en texturas. Eso reducirá significativamente los recursos necesarios para sus sombreadores.
¿Tienes muchas aplicaciones en segundo plano ejecutándose?
Si es así, ciérralos o dale mayor prioridad a Maya .
También debe considerar actualizar su RAM si se está quedando sin RAM debido a los procesos en segundo plano.
¿Tu computadora se sobrecalienta?
La única forma real de lidiar con el calor es dejar que su PC se enfríe un poco, aumentar la temperatura ambiente alrededor de la PC o aumentar el enfriamiento de la PC misma .